【記者陳立儀╱台北報導】
智慧手機、平板電腦普及帶動行動購物加速成長,成為網購業者極力搶攻的新戰局,行動購物的頻率以通勤時段、下班後和假日居多,甚至有網友透過手機購買20萬元的精品。 繼續閱讀
2014年世界行動通訊大會(MWC)27日在西班牙巴賽隆納風光落幕。包括hTC、三星、索尼、LG、聯想等廠商,產品幾乎是精銳盡出,令參觀者目不暇給。 繼續閱讀
在最新一季的財務報告中,Google 透露了旗下 YouTube 的影片瀏覽量,已經有 40% 來自行動裝置,較一年前的 25% 大幅增加了 15 個百分點。換句話說,照這個速度進展下去,用手機與平板觀賞 YouTube 影片的使用量,將會在明年有機會正式超越桌面。 繼續閱讀
近來,體感偵測技術的應用範圍,除在遊戲外,各界也在努力發掘其他的應用。要如何從生活面的考量出發,透過結合多元的人機介面,搭配體感技術,達到擴增實境(Augmented Reality ;AR)的應用,藉由科技的運用,把創新的想法導入於數位產品中讓每個人的生活,充滿驚訝與笑容。
智慧型手機與平板電腦等行動裝置的日益普及,以及各類型App 的快速蓬勃發展,不僅形成龐大的App 經濟商機,同時也為行動應用帶來嶄新的面貌與機會。看準這波App 行動應用趨勢,眾多企業紛紛加入打造專屬品牌App 之行列,試圖透過行動行銷之方式,為企業整體營運帶來更多發展可能性。 繼續閱讀
不要讓你的讀者必須瀏覽過長的文章—藉由分散原文到容易管理的項目讓他們"輕鬆悦目"。對APP STORE,一個很好的經驗法則是每個段落不超過約 50 個字。具有不同的部分解釋的關鍵功能的APP描述,每個功能採取簡明的敘述,對於讀者可以快速瀏覽和處理的資訊就是最有趣的。 繼續閱讀
五年前,iPhone 開啟行動通訊的時代。而今天,超過10 億的使用者把大部分的時間,都花在使用行動裝置和各種應用服務上。行動通訊衝擊著生活的許多面向,隨之而來的,無止盡的商業機會,結合的產業包括通訊媒體、娛樂、物流、教育、健康等等。 繼續閱讀
現行App慣用的獲利模式可分為「一次性購買」是指在下載App時隨即付費買斷整個程式,不會在有額外的費用產生,部份付費遊戲與工具性App會採用此模式獲利,下載數目即可反映營收,缺點是無法延伸獲利的生命週期。「程式內購買」(in-app purchase)則是經常提供免費的App程式,然而程式中的部分功能需要額外的付費才可使用,又常被稱為「Freemium模式」,此模式的優點在於可無限延伸獲利空間,然而缺點是你無可避免的會遇到永遠只使用免費功能的使用者。 繼續閱讀
蘋果App Store應用商店排名演算法揭秘,也有說是SEO。相信推廣app的人都想知道蘋果App Store的排名規則,這個規則除了App Store的人外,其他人大概都只能夠用猜的。 繼續閱讀
根據國際研究暨顧問機構Gartner的研究指出,至2015年,33%的消費品牌會將行動支付整合至其行動應用程式中。未來三年,此趨勢將於流行、飲食、雜貨以及娛樂產業等有零售據點的品牌中更蓬勃發展。 繼續閱讀