近來,體感偵測技術的應用範圍,除在遊戲外,各界也在努力發掘其他的應用。要如何從生活面的考量出發,透過結合多元的人機介面,搭配體感技術,達到擴增實境(Augmented Reality ;AR)的應用,藉由科技的運用,把創新的想法導入於數位產品中讓每個人的生活,充滿驚訝與笑容。

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品牌行銷智慧型手機與平板電腦等行動裝置的日益普及,以及各類型App 的快速蓬勃發展,不僅形成龐大的App 經濟商機,同時也為行動應用帶來嶄新的面貌與機會。看準這波App 行動應用趨勢,眾多企業紛紛加入打造專屬品牌App 之行列,試圖透過行動行銷之方式,為企業整體營運帶來更多發展可能性。 繼續閱讀


iphone-app-description不要讓你的讀者必須瀏覽過長的文章—藉由分散原文到容易管理的項目讓他們"輕鬆悦目"。對APP STORE,一個很好的經驗法則是每個段落不超過約 50 個字。具有不同的部分解釋的關鍵功能的APP描述,每個功能採取簡明的敘述,對於讀者可以快速瀏覽和處理的資訊就是最有趣的。 繼續閱讀


五周年研究報告小年前,iPhone 開啟行動通訊的時代。而今天,超過10 億的使用者把大部分的時間,都花在使用行動裝置和各種應用服務上。行動通訊衝擊著生活的許多面向,隨之而來的,無止盡的商業機會,結合的產業包括通訊媒體、娛樂、物流、教育、健康等等。 繼續閱讀


imagesCAWVXSQ7現行App慣用的獲利模式可分為「一次性購買」是指在下載App時隨即付費買斷整個程式,不會在有額外的費用產生,部份付費遊戲與工具性App會採用此模式獲利,下載數目即可反映營收,缺點是無法延伸獲利的生命週期。「程式內購買」(in-app purchase)則是經常提供免費的App程式,然而程式中的部分功能需要額外的付費才可使用,又常被稱為「Freemium模式」,此模式的優點在於可無限延伸獲利空間,然而缺點是你無可避免的會遇到永遠只使用免費功能的使用者。 繼續閱讀