imagesCAS2H3PX根據國際研究暨顧問機構Gartner的研究指出,至2015年,33%的消費品牌會將行動支付整合至其行動應用程式中。未來三年,此趨勢將於流行、飲食、雜貨以及娛樂產業等有零售據點的品牌中更蓬勃發展。
Gartner
研究總監沈哲怡表示,「我們預估全球行動支付交易量與金額在2011年至2016年間將以平均42%的年增率持續成長,同時預期全球行動支付市場規模在2016年之前將擴大至6,170億美元,使用者則達4億4,800萬人。對於需要符合在地需求模式,提供客製化產品的服務與解決方案供應商來說,行動支付市場的成長將帶來商機。」

Gartner研究總監沈哲怡表示,「許多消費品牌已提供產品資訊、累積點數,以及優惠券與特會消息查詢等行銷活動的品牌應用程式。部分早期採用者已將支付功能整合於應用程式中。品牌需要協助消費者進行更有效率和個人化的購買決定。品牌應用程式在根本上需為一個好的購物應用程式,而付款僅為達成銷售的最後步驟。欲達此目的,品牌必須結合行動應用程式、簡訊與網路瀏覽器以吸引消費者並促進銷售。在成熟市場,應用程式為促進銷售的主要工具;反觀在新興市場,簡訊仍為主流應用。」

消費者應傾向喜好集結眾多品牌的聚合型應用程式(aggregator app)。此類應用程式可以為線上市集,亦或提供地理位置、促銷方案與旅遊資訊等訊息的專門應用程式。品牌應用程式將在內容豐富度和使用者經驗上與聚合型應用程式相互競爭,最終僅有提供具吸引力與完整使用者經驗的應用程式能夠於市場上長存。

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「Starbucks Card Mobile」

Gartner對2013年及其後的消費端應用程式作了以下重點預測:

‧ 至2016年,逾半數的消費者將透過數位雲端服務作為儲存數位內容的主要方式
‧ 至2016年,多數成熟市場的付費電視營運商將於智慧電視應用程式市集推出「付費電視App」
‧ 至2016年,可穿戴式智慧電子產品(wearable smart electronics)產值將上看100億美元

資料來源: http://www.hot3c.com/read.asp?class=1&id=20203